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Das Modell des dedizierten Teams: Einstellung von Remote-Spieleentwicklern & Programmierern
Einführung: Jenseits von Outsourcing – Talent as a Service
Im schnelllebigen Umfeld der Spieleentwicklung ist der größte Engpass für Skalierung nicht Kapital oder Vision, sondern der Zugang zu erstklassigen, spezialisierten Ingenieurtalenten. Die Nachfrage nach erfahrenen Unity3D Game Development-Programmierern, versierten Unreal C++ Ingenieuren und Remote Game Developers, die den gesamten Stack verstehen, hat den traditionellen Arbeitsmarkt weit hinter sich gelassen. Dies zwingt Studios in eine schwierige Lage: Die Entwicklung pausieren, während man 6 Monate lang rekrutiert, oder das Projekt an ein traditionelles Game Outsourcing Studio übergeben, das ein „Black Box“-Modell verwendet und dabei Kontrolle, Kommunikation und Codequalität opfert.
Unsere Firma bietet eine überlegene, moderne Lösung: Talent as a Service (TaaS). Wir sind kein traditionelles „Projekthaus“ für Game Outsourcing. Wir sind ein führender Anbieter von erstklassigen, vorab geprüften und sicherheitsüberprüften Spieleprogrammierern, die wir über unsere zwei Signaturmodelle anbieten: Staff Augmentation (Personalverstärkung) und Dedicated Game Teams (Dedizierte Spielteams). Dieser Service ist für Studios konzipiert, die die Kosteneffizienz und Skalierbarkeit von Outsourcing wünschen, ohne auf Qualität, Transparenz und Integration eines internen Teams zu verzichten.
Die Philosophie des „Dedizierten Teams“: Ihr Team, Ihre Pipeline
Unser Modell basiert auf einer einfachen Prämisse: Die beste Arbeit entsteht durch direkte Zusammenarbeit. Im Gegensatz zum Projekt-Outsourcing nehmen wir Ihre Anforderungen nicht entgegen und verschwinden für zwei Monate. Stattdessen stellen wir Ihnen einen oder mehrere Vollzeit-Entwickler zur Verfügung, die zu 100 % Ihnen gehören.
Volle Integration: Unsere Entwickler werden direkt in Ihr Slack, Jira, Ihre Daily Stand-ups und Ihre Quellcodeverwaltung (Git/Perforce) integriert. Sie arbeiten zu denselben Zeiten wie Ihr Team. Sie sind im Grunde genommen Ihre Mitarbeiter.
Direktes Management: Sie (oder Ihr Lead Developer/Producer) leiten sie direkt. Sie weisen Aufgaben zu, überprüfen den Code und steuern die Arbeit. Dies eliminiert das „Stille-Post-Spiel“ der Kommunikation über Mittelsmänner.
Totale Transparenz: Sie sehen deren Commits in Echtzeit. Sie haben 100 % Einblick in Arbeit, Fortschritt und Qualität. Der Code wird direkt in Ihr Repository übertragen und folgt Ihren Coding-Standards.
Unser Talentpool & Spezialisierungen
Wir gehören zu den Top Game Development Outsourcing Companies, weil unser „Produkt“ unser Talent ist. Wir haben eine Akzeptanzrate von <5 % für unsere Ingenieure, die alle einen strengen 5-stufigen Prüfungsprozess durchlaufen. Unser Talentpool verfügt über tiefe Expertise in:
Engine-Programmierung: Unity3D Game Development (C#), Unreal Game Development (C++).
Plattform-Entwicklung: PC Game Development (Steam/Epic), Console Game Development (PS5, Xbox, Switch) und Mobile Game Development (iOS/Android).
Gameplay-Systeme: KI, Physik, Kampf, Core Loops und RPG Game Development-Mechaniken.
Advanced Engineering: Multiplayer/Netzwerk, Backend-Services, Optimierung und spezialisierte Web3 Game Development (Blockchain/NFT-Integration).
Engagement-Modelle & Preispakete
Wir bieten transparente, flexible Preispakete an. Alle Pakete werden als monatliche Pauschale pro Entwickler abgerechnet, inklusive Gehalt, Sozialleistungen, Hardware, Softwarelizenzen und unserem Management-Overhead.
Modell 1: Staff Augmentation (Individuelle Einstellung)
Dies ist das „A-la-carte“-Modell, perfekt um spezifische Kompetenzlücken in Ihrem bestehenden Team zu schließen.
Paket A: Mid-Level Developer (3-5+ Jahre Erfahrung)
Fokus: Das „Arbeitstier“ Ihres Teams. Ideal für Gameplay-Features, UI-Implementierung und allgemeine C#/C++ Entwicklung.
Preis: $7.500 - $9.500 USD / Monat (pro Entwickler)
Paket B: Senior Developer (6-10+ Jahre Erfahrung)
Fokus: Der „Problemlöser“. Kann neue Systeme von Grund auf architektonisch entwerfen, Junioren anleiten und komplexe Optimierungsaufgaben lösen.
Preis: $9.500 - $13.000 USD / Monat (pro Entwickler)
Paket C: Specialist / Principal Engineer (10+ Jahre Erfahrung)
Fokus: Das „Einhorn“. Ein Elite-Experte in einem hochspezialisierten Bereich (z.B. Render-Pipeline, Advanced Networking, Console Game Development Zertifizierung).
Preis: $13.000 - $18.000+ USD / Monat (pro Entwickler)
Modell 2: Dedicated Game Teams (Gemanagte Pods)
Wir stellen einen multidisziplinären „Pod“ von Entwicklern bereit, um ein ganzes Feature zu übernehmen.
Paket A: Das „Feature Strike Team“
Ideal für: Aufbau eines kompletten Gameplay-Vertikals (z.B. das gesamte Inventar- oder Questsystem).
Zusammensetzung: 1x Senior Lead (Ihr Ansprechpartner), 2x Mid-Level, 1x Junior, 1x QA Engineer.
Preis: $28.000 - $35.000 USD / Monat (für das 5-Personen-Team)
Paket B: Der „Co-Development Squad“
Ideal für: Volles Game Development Outsourcing eines Spiels oder Modus.
Zusammensetzung: 1x Principal Architect, 2x Senior Devs, 3x Mid-Level Devs, 1x UI/UX Implementer, 2x QA.
Preis: $55.000 - $70.000 USD / Monat (für das 9-Personen-Team)
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